|
|
|
|
# 7. Функции Screen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Общее
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Документация к модулю будет опубликована в Июле 2022. По всем вопросам роботизации WEB приложений обращайтесь в центр поддержки клиентов pyOpenRPA.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Дорогие коллеги!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Мы знаем, что с pyOpenRPA вы сможете существенно улучшить качество вашего бизнеса. Платформа роботизации pyOpenRPA - это разработка, которая дает возможность делать виртуальных сотрудников (программных роботов RPA) выгодными, начиная от эффекта всего в **10 тыс. руб.** И управлять ими будете только Вы!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Если у вас останутся вопросы, то вы всегда можете обратиться в центр поддержки клиентов pyOpenRPA. Контакты: 2. Лицензия & Контакты
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
pyOpenRPA - роботы помогут!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Класс Box
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Экземпляр класса pyscreeze.Box, который характеризует прямоугольную область на экране.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
top - координата левой верхней точки в пикселях по оси X (горизонталь)
|
|
|
|
|
left - координата левой верхней точки в пикселях по оси Y (вертикаль)
|
|
|
|
|
height - расстояние вниз от левой верхней точки в пикселях
|
|
|
|
|
width - расстояние вправо от левой верхней точки в пикселях
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Класс Point
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Экземпляр класса pyscreeze.Point, который характеризует точку на экране.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
x - координата точки в пикселях по оси X (горизонталь)
|
|
|
|
|
y - координата точки в пикселях по оси Y (вертикаль)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Символьное указание точки (inPointRuleStr)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### LU|CU|RU
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### LC|CC|RC
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
LD|CD|RD
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Символьное указание точки - точка относительно которой выполнить изменение прямоугольной области.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> «CC»,
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Формат образования кода: XY, где
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* X обозначает положение по горизонтали (допустимые значения: «L», «C», «R»)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* Y обозначает положение по вертикали (допустимые значения: «U», «C», «D»)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Допустимые значения:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* «CC» - центр по горизонтали, центр по вертикали
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* «LU» - левый край по горизонтали, верхний край по вертикали
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* «LD» - левый край по горизонтали, нижний край по вертикали
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* «RD» - правый край по горизонтали, нижний край по вертикали
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* «RU» - правый край по горизонтали, верхний край по вертикали
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
X-10 - корректировка координаты по оси X на 10 пикселей влево
|
|
|
|
|
Y+20 - корректировка координаты по оси Y на 20 пикселей вниз
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Символьное указание области (inAnchorRuleStr)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### LU|CU|RU
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### LC|CC|RC
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
LD|CD|RD
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Символьное указание области поиска - область относительно которой выполнить поиск другой прямоугольной области.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
> «CC»,
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Формат образования кода: XY, где
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* X обозначает область по горизонтали (допустимые значения: «L», «C», «R»)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* Y обозначает область по вертикали (допустимые значения: «U», «C», «D»)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Допустимые значения:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* «CC» - выбранная прямоугольная область
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* «LU» - слева и сверху от выбранной прямоугольной области
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* «LD» - слева и снизу от выбранной прямоугольной области
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* «LС» - слева от выбранной прямоугольной области
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* «RC» - справа от выбранной прямоугольной области
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* «СU» - сверху от выбранной прямоугольной области
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* «CD» - сверху от выбранной прямоугольной области
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* «RD» - справа и снизу от выбранной прямоугольной области
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* «RU» - справа и сверху от выбранной прямоугольной области
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Опция «S» (strict) - искомый объект должен всеми своими координатами находиться в обозначенной прямоугольной области
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Формат допускает комбинации нескольких областей в одной строке.
|
|
|
|
|
Пример:
|
|
|
|
|
«CC,LU,LD,S»
|
|
|
|
|
«CC|LU|LD|S»
|
|
|
|
|
«CCLULDS»
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Графическая интерпретация:
|
|
|
|
|
+|-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|-
|
|
|
|
|
-----
|
|
|
|
|
-|+|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-
|
|
|
|
|
—–
|
|
|
|
|
+|-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Описание функций
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**Functions:**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| `BoxAnchorRuleCheck`(inBox[, inAnchorBox, …])
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Выполнить проверку соответствия всем условиям вхождения inBox в inAnchorBox с учетом правил inAnchorRule
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| `BoxCreate`(inTopInt, inLeftInt, inHeightInt, …)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Создать экземпляр прямоугольной области.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| `BoxDraw`(inBox[, inColorStr, inThicknessInt])
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Выполнить подсветку прямоугольной области inBox на экране
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| `BoxGetPoint`(inBox[, inPointRuleStr])
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Получить точку pyscreeze.Point по заданной прямоугольной области pyscreeze.Box и строковому параметру расположения inPointRuleStr.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| `BoxModify`(inBox[, inDWidthInt, …])
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Изменить ширину / высоту прямоугольной области.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| `BoxMoveTo`(inBox[, inDXInt, inDYInt])
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Переместить прямоугольную область (сохранить длину/ширину).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| `BoxOverlay`(inBox1, inBox2)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Проверить наложение 2-х прямоугольных областей друг на друга.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| `ImageClick`(inImgPathStr[, inBoxIndexInt, …])
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Выполнить поиск прямоугольной области по изображению.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| `ImageExists`(inImgPathStr[, …])
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Проверить, имеется ли на экране хотя бы один подходящий объект.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| `ImageLocateAll`(inImgPathStr[, …])
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Искать на экране графические объекты, которые похожи на inImgPathStr.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| `ImageWaitAppear`(inImgPathStr[, …])
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Ожидать появление изображения на протяжении inWaitSecFloat секунд.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| `ImageWaitDisappear`(inImgPathStr[, …])
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Ожидать исчезновение изображения на протяжении inWaitSecFloat секунд.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| `PointClick`(inPoint[, inClickCountInt, …])
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Нажатие (вниз) кнопки мыши и затем немедленно выпуск (вверх) её.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| `PointClickDouble`(inPoint[, inWaitAfterSecFloat])
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Двойное нажатие левой клавиши мыши.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| `PointCreate`(inXInt, inYInt)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Создать точку pyscreeze.Point.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| `PointDown`(inPoint[, inButtonStr, …])
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Переместить указатель по координатам inPoint, после чего нажать (вниз) клавишу мыши и не отпускать до выполнения соответсвующей команды (см.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| `PointModify`(inPoint, inDXInt, inDYInt)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Скорректировать точку pyscreeze.Point.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| `PointMoveTo`(inPoint[, inWaitAfterSecFloat])
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Переместить указатель мыши на позицию inXInt, inYInt за время inMoveDurationSecFloat.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| `PointUp`(inPoint[, inButtonStr, …])
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Отпустить (вверх) клавишу мыши.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### pyOpenRPA.Robot.Screen.BoxAnchorRuleCheck(inBox, inAnchorBox=None, inAnchorRuleStr=None)
|
|
|
|
|
Выполнить проверку соответствия всем условиям вхождения inBox в inAnchorBox с учетом правил inAnchorRule
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
# Screen: Взаимодействие с экраном
|
|
|
|
|
from pyOpenRPA.Robot import Screen
|
|
|
|
|
lBox1 = Screen.BoxCreate(inTopInt=265, inLeftInt=62, inHeightInt=100, inWidthInt=90)
|
|
|
|
|
lBox2 = Screen.BoxCreate(inTopInt=160, inLeftInt=160, inHeightInt=100, inWidthInt=100)
|
|
|
|
|
lBox3 = Screen.BoxCreate(inTopInt=460, inLeftInt=60, inHeightInt=100, inWidthInt=100)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
l = Screen.BoxAnchorRuleCheck(inBox=lBox1, inAnchorBox=[lBox2,lBox3], inAnchorRuleStr=["LD","CUS"])
|
|
|
|
|
Screen.BoxDraw([lBox1,lBox2,lBox3])
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Параметры**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inBox** (*pyscreeze.Box*) – Экземпляр класса прямоугольной области Box
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inAnchorBox** (*pyscreeze.Box или list из pyscreeze.Box*) – Экземпляр класса прямоугольной области Box
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inAnchorRuleStr** (*str или list из str*) – Символьное указание области проверки соответствия. Может принимать единственное значение (единый формат для всех inAnchorBox), или список форматов для каждого inAnchorBox (если inAnchorBox является списком Box)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Результат**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
True - соответствует всем правилам
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Тип результата**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
bool
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### pyOpenRPA.Robot.Screen.BoxCreate(inTopInt: int, inLeftInt: int, inHeightInt: int, inWidthInt: int)
|
|
|
|
|
Создать экземпляр прямоугольной области.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
!ВНИМАНИЕ! Координаты inTopInt, inLeftInt определяют верхний левый край прямоугольной области.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Параметры**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inTopInt** (*int*) – Координата левой верхней точки в пикселях по оси X (горизонталь)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inLeftInt** (*int*) – Координата левой верхней точки в пикселях по оси Y (вертикаль)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inHeightInt** (*int*) – Расстояние вниз от левой верхней точки в пикселях
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inWidthInt** (*int*) – Расстояние вправо от левой верхней точки в пикселях
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### pyOpenRPA.Robot.Screen.BoxDraw(inBox, inColorStr='green', inThicknessInt=2)
|
|
|
|
|
Выполнить подсветку прямоугольной области inBox на экране
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
!ВНИМАНИЕ! РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА ОС WINDOWS
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
!ВНИМАНИЕ! ПОДДЕРЖИВАЕТ ПАКЕТНУЮ ОБРАТКУ ПРИ ПЕРЕДАЧЕ СПИСКА ЭКЗЕМПЛЯРОВ BOX
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
# Screen: Взаимодействие с экраном
|
|
|
|
|
from pyOpenRPA.Robot import Screen
|
|
|
|
|
# ВАРИАНТ ОТРИСОВКИ 1ГО ЭЛЕМЕНТА
|
|
|
|
|
# Создать пробную прямоугольную область
|
|
|
|
|
lBox = Screen.BoxCreate(inTopInt=10, inLeftInt=10, inHeightInt=10, inWidthInt=10)
|
|
|
|
|
Screen.BoxDraw(lBox)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# ВАРИАНТ ПАКЕТНОЙ ОТРИСОВКИ
|
|
|
|
|
# Создать пробную прямоугольную область
|
|
|
|
|
lBox = Screen.BoxCreate(inTopInt=10, inLeftInt=10, inHeightInt=100, inWidthInt=100)
|
|
|
|
|
lBox2 = Screen.BoxCreate(inTopInt=60, inLeftInt=60, inHeightInt=100, inWidthInt=100)
|
|
|
|
|
Screen.BoxDraw([lBox, lBox2])
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Параметры**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inBox** (*pyscreeze.Box*) – Экземпляр класса прямоугольной области Box
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inColorStr** (*str**, **необязательный*) – цвет подсветки прямоугольной области. Варианты: „red“, „green“, „blue“. По умолчанию „green“
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inThicknessInt** (*int**, **необязательный*) – толщина подсветки прямоугольной области. По умолчанию 2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### pyOpenRPA.Robot.Screen.BoxGetPoint(inBox, inPointRuleStr='CC')
|
|
|
|
|
Получить точку pyscreeze.Point по заданной прямоугольной области pyscreeze.Box и строковому параметру расположения inPointRuleStr.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
# Screen: Взаимодействие с мышью объектами экрана
|
|
|
|
|
from pyOpenRPA.Robot import Screen
|
|
|
|
|
lBox1 = Screen.BoxCreate(inTopInt=10, inLeftInt=10, inHeightInt=100, inWidthInt=1000)
|
|
|
|
|
lPoint = Screen.BoxGetPoint(inBox=lBox1, inPointRuleStr="LC")
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Параметры**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inBox** (*pyscreeze.Box**, **обязательный*) – Прямоугольная область на экране
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inPointRuleStr** (*str**, **опциональный*) – Правило идентификации точки на прямоугольной области (правила формирования см. выше). Варианты: «LU»,»CU»,»RU»,»LC»,»CC»,»RC»,»LD»,»CD»,»RD». По умолчанию «CC»
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Результат**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Точка на экране
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Тип результата**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
pyscreeze.Point
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### pyOpenRPA.Robot.Screen.BoxModify(inBox, inDWidthInt=None, inDHeightInt=None, inPointRuleStr='CC')
|
|
|
|
|
Изменить ширину / высоту прямоугольной области.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
!ВНИМАНИЕ! ПОДДЕРЖИВАЕТ ПАКЕТНУЮ ОБРАТКУ ПРИ ПЕРЕДАЧЕ СПИСКА ЭКЗЕМПЛЯРОВ BOX
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
!ВНИМАНИЕ! ЕСЛИ СМЕЩЕНИЕ ПРИВЕДЕТ К ОБРАЗОВАНИЮ ДРОБНОГО ЧИСЛА, БУДЕТ ВЫПОЛНЕНО ОКРУГЛЕНИЕ ПО МАТЕМАТИЧЕСКИМ ПРАВИЛАМ
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
# Screen: Взаимодействие с экраном
|
|
|
|
|
from pyOpenRPA.Robot import Screen
|
|
|
|
|
# Вариант изменения 1-го элемента
|
|
|
|
|
# Создать пробную прямоугольную область
|
|
|
|
|
lBox = Screen.BoxCreate(inTopInt=10, inLeftInt=10, inHeightInt=10, inWidthInt=10)
|
|
|
|
|
# Скорректировать пробную прямоугольную область
|
|
|
|
|
lBox2 = Screen.BoxModify(lBox,10,10,"CC"); print(lBox2)
|
|
|
|
|
lBox2 = Screen.BoxModify(lBox,10,10,"LU"); print(lBox2)
|
|
|
|
|
lBox2 = Screen.BoxModify(lBox,10,10,"LD"); print(lBox2)
|
|
|
|
|
lBox2 = Screen.BoxModify(lBox,10,10,"RU"); print(lBox2)
|
|
|
|
|
lBox2 = Screen.BoxModify(lBox,10,10,"RD"); print(lBox2)
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Параметры**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inBox** (*pyscreeze.Box*) – Экземпляр класса прямоугольной области Box
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inDXInt** (*int**, **опциональный*) – Смещение левой верхней координаты по оси X в пикселях (горизонтальная ось).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inDYInt** (*int**, **опциональный*) – Смещение левой верхней координаты по оси Y в пикселях (вертикальная ось).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inPointRuleStr** (*str**, **опциональный*) – Символьное указание точки (подробнее см. выше), относительно которой выполнить изменение прямоугольной области. Допустимые значения: «CC» (по умолчанию), «LU», «LD», «RD», «RU»
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Результат**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Экземпляр класса прямоугольной области Box
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Тип результата**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
pyscreeze.Box
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### pyOpenRPA.Robot.Screen.BoxMoveTo(inBox, inDXInt=None, inDYInt=None)
|
|
|
|
|
Переместить прямоугольную область (сохранить длину/ширину).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
!ВНИМАНИЕ! ПОДДЕРЖИВАЕТ ПАКЕТНУЮ ОБРАТКУ ПРИ ПЕРЕДАЧЕ СПИСКА ЭКЗЕМПЛЯРОВ BOX
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
# Screen: Взаимодействие с экраном
|
|
|
|
|
from pyOpenRPA.Robot import Screen
|
|
|
|
|
# Вариант изменения 1-го элемента
|
|
|
|
|
# Создать пробную прямоугольную область
|
|
|
|
|
lBox = Screen.BoxCreate(inTopInt=10, inLeftInt=10, inHeightInt=10, inWidthInt=10)
|
|
|
|
|
# Переместить пробную прямоугольную область
|
|
|
|
|
lBox = Screen.BoxMoveTo(lBox, inDXInt=100, inDYInt=200)
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Параметры**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inBox** (*pyscreeze.Box*) – Экземпляр класса прямоугольной области Box
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inDXInt** (*int**, **опциональный*) – Смещение левой верхней координаты по оси X в пикселях (горизонтальная ось).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inDYInt** (*int**, **опциональный*) – Смещение левой верхней координаты по оси Y в пикселях (вертикальная ось).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Результат**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Экземпляр класса прямоугольной области Box
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Тип результата**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
pyscreeze.Box
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### pyOpenRPA.Robot.Screen.BoxOverlay(inBox1, inBox2)
|
|
|
|
|
Проверить наложение 2-х прямоугольных областей друг на друга.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
# Screen: Взаимодействие с экраном
|
|
|
|
|
from pyOpenRPA.Robot import Screen
|
|
|
|
|
lBox1 = Screen.BoxCreate(inTopInt=10, inLeftInt=10, inHeightInt=100, inWidthInt=1000)
|
|
|
|
|
lBox2 = Screen.BoxCreate(inTopInt=160, inLeftInt=160, inHeightInt=100, inWidthInt=100)
|
|
|
|
|
Screen.BoxDraw([lBox1, lBox2])
|
|
|
|
|
Screen.BoxOverlay(lBox1,lBox2)
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Параметры**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inBox1** (*pyscreeze.Box*) – Экземпляр класса прямоугольной области Box
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inBox2** (*pyscreeze.Box*) – Экземпляр класса прямоугольной области Box
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Результат**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
True - inBox1 наложен на inBox2
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Тип результата**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
bool
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### pyOpenRPA.Robot.Screen.ImageClick(inImgPathStr: str, inBoxIndexInt: int = 0, inPointRuleStr: str = 'CC', inIsGrayModeBool: bool = False, inConfidenceFloat: float = 1.0, inWaitSecFloat: float = 0, inWaitIntervalSecFloat: float = 0)
|
|
|
|
|
Выполнить поиск прямоугольной области по изображению.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
# Screen: Взаимодействие с объектами экрана
|
|
|
|
|
from pyOpenRPA.Robot import Screen
|
|
|
|
|
Screen.ImageClick(inImgPathStr="Button.png",inConfidenceFloat=0.9)
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Параметры**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inImgPathStr** (*str**, **относительный или абсолютный*) – Путь к изображению, которое требуется искать на экране
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inBoxIndexInt** (*int**, **опционально*) – Индекс прямоугольной области, по которой выполнить клик (если обнаружено несколько областей Box), По умолчанию 0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inPointRuleStr** (*str**, **опциональный*) – Правило идентификации точки на прямоугольной области (правила формирования см. выше). Варианты: «LU»,»CU»,»RU»,»LC»,»CC»,»RC»,»LD»,»CD»,»RD». По умолчанию «CC»
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inIsGrayModeBool** (*bool**, **опционально*) – True - выполнить поиск изображения в режиме серых оттенков (ускоряет производительность, если допускается искажение цвета). По умолчанию False
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inConfidenceFloat** (*float**, **опционально*) – Показатель точности. 1.0 - идентичное соответствие, 0.0 - полное несоответствие. По умолчанию 1.0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inWaitSecFloat** (*float**, **опциональный*) – Время ожидания появления изображения в сек. По умолчанию 0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inWaitIntervalSecFloat** (*float**, **опциональный*) – Интервал повторной проверки наличия изображения. По умолчанию 0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### pyOpenRPA.Robot.Screen.ImageExists(inImgPathStr: str, inIsGrayModeBool: bool = False, inConfidenceFloat: float = 1.0)
|
|
|
|
|
Проверить, имеется ли на экране хотя бы один подходящий объект. Вернуть булево значение
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
# Screen: Взаимодействие с объектами экрана
|
|
|
|
|
from pyOpenRPA.Robot import Screen
|
|
|
|
|
lResult = Screen.ImageExists(inImgPathStr="Button.png",inConfidenceFloat=0.9)
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Параметры**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inImgPathStr** (*str**, **относительный или абсолютный*) – Путь к изображению, которое требуется искать на экране
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inIsGrayModeBool** (*bool**, **опционально*) – True - выполнить поиск изображения в режиме серых оттенков (ускоряет производительность, если допускается искажение цвета). По умолчанию False
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inConfidenceFloat** (*float**, **опционально*) – Показатель точности. 1.0 - идентичное соответствие, 0.0 - полное несоответствие. По умолчанию 1.0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Результат**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Список из pyscreeze.Box
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Тип результата**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
list
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### pyOpenRPA.Robot.Screen.ImageLocateAll(inImgPathStr: str, inIsGrayModeBool: bool = False, inConfidenceFloat: float = 1.0)
|
|
|
|
|
Искать на экране графические объекты, которые похожи на inImgPathStr. Вернуть список прямоугольных областей на экране (pyscreeze.Box)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
# Screen: Взаимодействие с объектами экрана
|
|
|
|
|
from pyOpenRPA.Robot import Screen
|
|
|
|
|
Screen.ImageLocateAll(inImgPathStr="Button.png",inConfidenceFloat=0.9)
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Параметры**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inImgPathStr** (*str**, **относительный или абсолютный*) – Путь к изображению, которое требуется искать на экране
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inIsGrayModeBool** (*bool**, **опционально*) – True - выполнить поиск изображения в режиме серых оттенков (ускоряет производительность, если допускается искажение цвета). По умолчанию False
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inConfidenceFloat** (*float**, **опционально*) – Показатель точности. 1.0 - идентичное соответствие, 0.0 - полное несоответствие. По умолчанию 1.0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Результат**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Список из pyscreeze.Box
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Тип результата**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
list
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### pyOpenRPA.Robot.Screen.ImageWaitAppear(inImgPathStr: str, inWaitSecFloat: float = 60, inWaitIntervalSecFloat: float = 1.0, inIsGrayModeBool: bool = False, inConfidenceFloat: float = 1.0)
|
|
|
|
|
Ожидать появление изображения на протяжении inWaitSecFloat секунд. Проверять с периодичностью inWaitIntervalSecFloat. Вернуть список прямоугольных областей, которые удовлетворяют условию
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
# Screen: Взаимодействие с объектами экрана
|
|
|
|
|
from pyOpenRPA.Robot import Screen
|
|
|
|
|
lBoxList = Screen.ImageWaitAppear(inImgPathStr="Button.png",inConfidenceFloat=0.9)
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Параметры**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inImgPathStr** (*str**, **относительный или абсолютный*) – Путь к изображению, которое требуется искать на экране
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inWaitSecFloat** (*float**, **опциональный*) – Время ожидания появления изображения в сек. По умолчанию IMAGE_WAIT_SEC_FLOAT (60)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inWaitIntervalSecFloat** (*float**, **опциональный*) – Интервал повторной проверки наличия изображения. По умолчанию IMAGE_WAIT_INTERVAL_SEC_FLOAT (1)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inIsGrayModeBool** (*bool**, **опционально*) – True - выполнить поиск изображения в режиме серых оттенков (ускоряет производительность, если допускается искажение цвета). По умолчанию False
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inConfidenceFloat** (*float**, **опционально*) – Показатель точности. 1.0 - идентичное соответствие, 0.0 - полное несоответствие. По умолчанию 1.0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Результат**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Список из pyscreeze.Box или [] если прошло время ожидания.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Тип результата**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
list
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### pyOpenRPA.Robot.Screen.ImageWaitDisappear(inImgPathStr: str, inWaitSecFloat: float = 60, inWaitIntervalSecFloat: float = 1.0, inIsGrayModeBool: bool = False, inConfidenceFloat: float = 1.0)
|
|
|
|
|
Ожидать исчезновение изображения на протяжении inWaitSecFloat секунд. Проверять с периодичностью inWaitIntervalSecFloat.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
# Screen: Взаимодействие с объектами экрана
|
|
|
|
|
from pyOpenRPA.Robot import Screen
|
|
|
|
|
Screen.ImageWaitDisappear(inImgPathStr="Button.png",inConfidenceFloat=0.9)
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Параметры**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inImgPathStr** (*str**, **относительный или абсолютный*) – Путь к изображению, которое требуется искать на экране
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inWaitSecFloat** (*float**, **опциональный*) – Время ожидания появления изображения в сек. По умолчанию IMAGE_WAIT_SEC_FLOAT (60)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inWaitIntervalSecFloat** (*float**, **опциональный*) – Интервал повторной проверки наличия изображения. По умолчанию IMAGE_WAIT_INTERVAL_SEC_FLOAT (1)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inIsGrayModeBool** (*bool**, **опционально*) – True - выполнить поиск изображения в режиме серых оттенков (ускоряет производительность, если допускается искажение цвета). По умолчанию False
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inConfidenceFloat** (*float**, **опционально*) – Показатель точности. 1.0 - идентичное соответствие, 0.0 - полное несоответствие. По умолчанию 1.0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### pyOpenRPA.Robot.Screen.PointClick(inPoint: pyscreeze.Point, inClickCountInt: int = 1, inIntervalSecFloat: float = 0.0, inButtonStr: str = 'left', inMoveDurationSecFloat: float = 0.0, inWaitAfterSecFloat: Optional[float] = None)
|
|
|
|
|
Нажатие (вниз) кнопки мыши и затем немедленно выпуск (вверх) её. Допускается следующая параметризация.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
# Screen: Взаимодействие с мышью объектами экрана
|
|
|
|
|
from pyOpenRPA.Robot import Screen
|
|
|
|
|
lPoint = Screen.PointCreate(100,150)
|
|
|
|
|
Screen.PointClick(lPoint) #Выполнить нажатие левой клавиши мыши
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Параметры**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inPoint** (*pyscreeze.Point**, **обязательный*) – Точка на экране, по которой выполнить нажатие мыши
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inClickCountInt** (*int**, **опциональный*) – Количество нажатий (вниз и вверх) кнопкой мыши, По умолчанию 1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inIntervalSecFloat** (*float**, **опциональный*) – Интервал ожидания в секундах между нажатиями, По умолчанию 0.0
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inButtonStr** (*str**, **опциональный*) – Номер кнопки, которую требуется нажать. Возможные варианты: „left“, „middle“, „right“ или 1, 2, 3. В остальных случаях инициирует исключение ValueError. По умолчанию „left“
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inMoveDurationSecFloat** (*float**, **опциональный*) – Время перемещения указателя мыши, По умолчанию 0.0 (моментальное перемещение)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inWaitAfterSecFloat** (*float**, **опциональный*) – Количество секунд, которые ожидать после выполнения операции. По умолчанию установлено в настройках модуля Mouse (базовое значение 0.4)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### pyOpenRPA.Robot.Screen.PointClickDouble(inPoint: pyscreeze.Point, inWaitAfterSecFloat: Optional[float] = None)
|
|
|
|
|
Двойное нажатие левой клавиши мыши. Данное действие аналогично вызову функции (см. ниже).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
# Screen: Взаимодействие с мышью объектами экрана
|
|
|
|
|
from pyOpenRPA.Robot import Screen
|
|
|
|
|
lPoint = Screen.PointCreate(100,150)
|
|
|
|
|
Screen.PointClickDouble(lPoint) #Выполнить двойное нажатие левой клавиши мыши
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Параметры**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inPoint** (*pyscreeze.Point**, **обязательный*) – Точка на экране, по которой выполнить нажатие мыши
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inWaitAfterSecFloat** (*float**, **опциональный*) – Количество секунд, которые ожидать после выполнения операции. По умолчанию установлено в настройках модуля Mouse (базовое значение 0.4)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### pyOpenRPA.Robot.Screen.PointCreate(inXInt, inYInt)
|
|
|
|
|
Создать точку pyscreeze.Point.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
# Screen: Взаимодействие с мышью объектами экрана
|
|
|
|
|
from pyOpenRPA.Robot import Screen
|
|
|
|
|
lPoint = Screen.PointCreate(inXInt=10, inYInt=10)
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Параметры**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inXInt** (*int**, **опциональный*) – Смещение указателя мыши по оси X (горизонтальная ось).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inYInt** (*int**, **опциональный*) – Смещение указателя мыши по оси Y (вертикальная ось).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Результат**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Точка на экране
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Тип результата**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
pyscreeze.Point
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### pyOpenRPA.Robot.Screen.PointDown(inPoint: pyscreeze.Point, inButtonStr: str = 'left', inWaitAfterSecFloat: Optional[float] = None)
|
|
|
|
|
Переместить указатель по координатам inPoint, после чего нажать (вниз) клавишу мыши и не отпускать до выполнения соответсвующей команды (см. Up).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
# Screen: Взаимодействие с мышью объектами экрана
|
|
|
|
|
from pyOpenRPA.Robot import Screen
|
|
|
|
|
lPoint = Screen.PointCreate(100,150)
|
|
|
|
|
Screen.PointDown(lPoint)
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Параметры**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inPoint** (*pyscreeze.Point**, **обязательный*) – Точка на экране, по которой выполнить нажатие мыши
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inButtonStr** (*str**, **опциональный*) – Номер кнопки, которую требуется нажать. Возможные варианты: „left“, „middle“, „right“ или 1, 2, 3. В остальных случаях инициирует исключение ValueError. По умолчанию „left“
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inWaitAfterSecFloat** (*float**, **опциональный*) – Количество секунд, которые ожидать после выполнения операции. По умолчанию установлено в настройках модуля Mouse (базовое значение 0.4)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### pyOpenRPA.Robot.Screen.PointModify(inPoint, inDXInt, inDYInt)
|
|
|
|
|
Скорректировать точку pyscreeze.Point.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
# Screen: Взаимодействие с мышью объектами экрана
|
|
|
|
|
from pyOpenRPA.Robot import Screen
|
|
|
|
|
lPoint = Screen.PointCreate(inXInt=10, inYInt=10)
|
|
|
|
|
lPoint = Screen.PointModify(inPoint=lPoint, inDXInt=90, inDYInt=10)
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Параметры**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inPoint** (*pyscreeze.Point**, **обязательный*) – Точка на экране, по которой выполнить нажатие мыши
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inDXInt** (*int**, **опциональный*) – Смещение указателя мыши по оси X (горизонтальная ось).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inDYInt** (*int**, **опциональный*) – Смещение указателя мыши по оси Y (вертикальная ось).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Результат**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Точка на экране
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Тип результата**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
pyscreeze.Point
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### pyOpenRPA.Robot.Screen.PointMoveTo(inPoint: pyscreeze.Point, inWaitAfterSecFloat: Optional[float] = None)
|
|
|
|
|
Переместить указатель мыши на позицию inXInt, inYInt за время inMoveDurationSecFloat.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
!ВНИМАНИЕ! Отсчет координат inXInt, inYInt начинается с левого верхнего края рабочей области (экрана).
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
# Screen: Взаимодействие с мышью объектами экрана
|
|
|
|
|
from pyOpenRPA.Robot import Screen
|
|
|
|
|
lPoint = Screen.PointCreate(100,150)
|
|
|
|
|
Screen.PointMoveTo(inXInt=100, inYInt=200)
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Параметры**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inPoint** (*pyscreeze.Point**, **обязательный*) – Точка на экране, по которой выполнить нажатие мыши
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inWaitAfterSecFloat** (*float**, **опциональный*) – Количество секунд, которые ожидать после выполнения операции. По умолчанию установлено в настройках модуля Mouse (базовое значение 0.4)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
### pyOpenRPA.Robot.Screen.PointUp(inPoint: pyscreeze.Point, inButtonStr: str = 'left', inWaitAfterSecFloat: Optional[float] = None)
|
|
|
|
|
Отпустить (вверх) клавишу мыши.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
# Screen: Взаимодействие с мышью объектами экрана
|
|
|
|
|
from pyOpenRPA.Robot import Screen
|
|
|
|
|
lPoint = Screen.PointCreate(100,150)
|
|
|
|
|
Screen.PointUp(lPoint)
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **Параметры**
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inPoint** (*pyscreeze.Point**, **обязательный*) – Точка на экране, по которой выполнить нажатие мыши
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inButtonStr** (*str**, **опциональный*) – Номер кнопки, которую требуется поднять. Возможные варианты: „left“, „middle“, „right“ или 1, 2, 3. В остальных случаях инициирует исключение ValueError. По умолчанию „left“
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* **inWaitAfterSecFloat** (*float**, **опциональный*) – Количество секунд, которые ожидать после выполнения операции. По умолчанию установлено в настройках модуля Mouse (базовое значение 0.4)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## Быстрая навигация
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* [Сообщество pyOpenRPA (telegram)](https://t.me/pyOpenRPA)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* [Сообщество pyOpenRPA (tenchat)](https://tenchat.ru/iMaslov?utm_source=19f2a84f-3268-437f-950c-d987ae42af24)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* [Сообщество pyOpenRPA (вконтакте)](https://vk.com/pyopenrpa)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* [Презентация pyOpenRPA](https://pyopenrpa.ru/Index/pyOpenRPA_product_service.pdf)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* [Портал pyOpenRPA](https://pyopenrpa.ru)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
* [Репозиторий pyOpenRPA](https://gitlab.com/UnicodeLabs/OpenRPA)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.. v1.2.13 replace:: v1.2.13
|